#include "Troll_Funciones.h"

bool Troll_hay_colision(SDL_Rect objetoA, SDL_Rect objetoB)
{
	int izquierdaA = objetoA.x,
		izquierdaB = objetoB.x,
		derechaA = objetoA.x + objetoA.w,
		derechaB = objetoB.x + objetoB.w,
		arribaA = objetoA.y,
		arribaB = objetoB.y,
		abajoA = objetoA.y + objetoA.h,
		abajoB = objetoB.y + objetoB.h;

	if(abajoA <= arribaB)
		return false;
	if(arribaA >= abajoB)
		return false;
	if(derechaA <= izquierdaB)
		return false;
	if(izquierdaA >= derechaB)
		return false;
	// si ninguna se cumple
	return true;
}